दिग्गज निर्देशक जेम्स कैमरन के पास एक परिवर्तनकारी, स्वर्गीय अनुभव था जब उन्होंने वीआर फिल्मों को देखने के लिए एक क्वेस्ट हेडसेट पर रखा था। और अप्रकाशित मेटा क्वेस्ट प्रोटोटाइप के साथ पीछे-पीछे के डेमो के आधार पर, जिसके बारे में वह “इस बारे में बात नहीं कर सकता है,” उन्हें लगता है कि “अगले कुछ वर्षों में” चीजें और भी रोमांचक हो जाएंगी।
सवाल यह है कि क्या वीआर फिल्म निर्माण वास्तव में हॉलीवुड निर्देशकों के लिए अगला घर बन सकता है, जैसा कि कैमरन को उम्मीद है।
भविष्य के पॉडकास्ट के लिए बोज़ पर, मेटा सीटीओ एंड्रयू बोसवर्थ ने कैमरन का साक्षात्कार लिया, जिनकी कंपनी, लाइटस्टॉर्म विजन ने मेटा के साथ “विश्व स्तरीय 3 डी मनोरंजन अनुभवों को लाइव स्पोर्ट्स और कॉन्सर्ट, फीचर फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं में मेटा क्वेस्ट पर बड़े-नाम आईपी की विशेषता बनाने के लिए भागीदारी की।”
यह एपिसोड वीएफएक्स के लिए एआई के लाभों से लेकर फिल्म निर्माण के तकनीकी इतिहास तक है, लेकिन कैमरन ने यह भी बात की कि वीआर अपनी फिल्मों का अनुभव करने का निश्चित तरीका क्यों है।

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“ब्राइटनेस सिनेमाघरों में एक बड़ी बात है,” कैमरन बताते हैं, लेकिन वह इसे “दिल तोड़ने वाला” पाता है कि “99% सिनेमाघरों” कैलिब्रेटेड रंग और गतिशील रेंज को कैप्चर नहीं करते हैं जो वह चाहते हैं, इसलिए उनकी फिल्में “मंद और सुस्त” दिखती हैं।
लेकिन एक खोज 3 या किसी अन्य एक्सआर हेडसेट के साथ, क्योंकि वे “असतत बाएं-आंख दाएं-आंख की छवि” बनाते हैं, “आपको तुरंत एक उज्जवल, क्यूरेटेड अनुभव मिलता है। हेडसेट के व्यक्तिपरक पैमाने और FOV आपको “एक थिएटर में आप की तरह महसूस करते हैं,” लेकिन डाउनसाइड्स के बिना।
“मेरे लिए एक दरवाजा खोला गया,” कैमरन ने अपने पहले अगली-जीन हेडसेट के अनुभव के बारे में कहा। “यह आकाश की तरह था, प्रकाश नीचे चमक गया। एक परी गाना बजानेवालों गायन था। यह पसंद है, ‘आह’! यह है कि लोग फिल्म को जिस तरह से मैंने इसे देखे जाने के लिए देखा था!”
कैमरन ने कहा कि वह उस सुबह एक हेडसेट पर “कुछ अवतार 3 सामग्री” देख रहा था, और सोचा, “वाह, यह बहुत अच्छा लग रहा है। यह कम से कम डॉल्बी लेजर विजन सिनेमा के रूप में अच्छा लगता है, जो कि है एनई प्लस अल्ट्रा एक वास्तविक समूह थिएटर में। “
टॉक के अंत में, कैमरन ने चर्चा की कि कैसे नेटफ्लिक्स जैसे बड़े स्ट्रीमर्स ने बड़े फिल्म निर्माताओं पर बहुत पैसा खर्च किया, फिर अपनी फिल्मों को ग्रीनलाइट करने से इनकार कर दिया ताकि वे अनचाहे प्रक्रियात्मक शो पर ध्यान केंद्रित कर सकें। इसलिए उन्हें उम्मीद है कि “एचएमडी वर्ल्ड” फिल्म निर्माताओं को स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों से दूर आकर्षित करेगा।
कैमरन ने बोसवर्थ को बताया कि 3 डी वीआर फिल्म निर्माण “अगले कुछ वर्षों में आपके द्वारा साझा किए गए कुछ नए उपकरणों के साथ खुला हो सकता है।” उन्होंने पूछा कि क्या वह इन मिस्ट्री क्वेस्ट प्रोटोटाइप के बारे में “बात कर सकते हैं, लेकिन जब बोज़ ने इसे बंद कर दिया, तो कैमरन ने बस कहा,” यह बहुत च **** आईएनजी कूल होने जा रहा है। “
“हम एक बड़े दर्शकों का निर्माण करने की उम्मीद करते हैं जो वीआर फिल्म निर्माण में लोगों की इच्छा को निवेश करने की इच्छा को मजबूत करता है”, बोसवर्थ ने जवाब दिया।
फिल्म निर्माता ने श्रोताओं को “अगले कुछ वर्षों के लिए मेटा फॉलो करें” का सुझाव देकर पॉडकास्ट का समापन किया, और यह कि सब कुछ (अवतार 3 से अलग) जो कैमरन कर रहा है वह मेटा से संबंधित है क्योंकि “मैं एक 3 डी आदमी हूं और (मेटा) सबसे अच्छा चैनल है।”
वीआर पुनर्जागरण के शुरुआती दिनों में, ट्रिबेका फिल्म फेस्टिवल में एक वर्चुअल आर्केड था, जहां हॉलीवुड के फिल्म निर्माताओं ने ओकुलस रिफ्ट्स पर 3 डी फिल्मों को स्ट्रीम किया था। मैंने हर साल भाग लिया, हॉलीवुड के निर्माताओं का साक्षात्कार किया कि क्यों वीआर फिल्म निर्माण में पारंपरिक फिल्मों की तुलना में इतनी अप्रयुक्त क्षमता थी।
मैंने देखा कि हिलेरी क्लिंटन ने कैथरीन बिगेलो से अपने वीआर पॉइंटिंग डॉक्यूमेंट्री के बारे में बात की, बॉर्न के निर्देशक डौग लिमन से अपनी वीआर टीवी श्रृंखला के बारे में बात की, और वीआर माध्यम के माध्यम से खेल और फिल्मों को विलय करने के बारे में अपनी कहानी के निर्माता सैम बार्लो से बात की। यह एक रोमांचक समय था, जब वीआर फिल्मों और खेलों को समान रूप से महत्वपूर्ण लगा।
जबकि वीआर फिल्म निर्माण अभी भी मौजूद है, ब्याज (और फंडिंग) फीका हो गया है। Google और Oculus (बाद में मेटा) जैसे बड़े ब्रांडों ने अपने इन-हाउस स्टूडियो को बंद कर दिया, और अधिकांश निर्देशकों ने वीआर को एक सनक के रूप में पीछे छोड़ दिया, जबकि क्वेस्ट मुख्य रूप से गेमिंग और फिटनेस के लिए एक स्थान बन गया।
एक कारण है कि बोज़ ने कहा कि उन्हें वीआर फिल्मों में “निवेश करने के लिए लोगों की इच्छा को फिर से मजबूत करने” की आवश्यकता है। वे आज भी बनाए गए हैं, लेकिन वे अक्सर आला होते हैं, अन्य सामग्री के लिए मुफ्त टाई-इन अनुभव-लंबे समय की सामग्री के लिए एक स्थान नहीं जहां आप अपना पैसा वापस आ सकते हैं।
आज, आप एप्पल विजन प्रो पर 3 डी फिल्में देख सकते हैं – जैसे कैमरन के अवतार – लेकिन 2 डी फिल्मों और फिल्मों पर एक अतिरिक्त आयाम के बीच एक अंतर है जो 180º या 360º कैमरों के साथ शूट की गई है जो आपको एक अंतरिक्ष में डुबो देती है और आपको चुनने के लिए चुनने दें।
मुझे संदेह है कि कैमरन का मेटा काम भी स्थानिक सामग्री के बजाय स्टीरियोस्कोपिक 3 डी सामग्री पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा, लेकिन मैं गलत साबित होने के लिए खुश हूं। यदि आपने पहले ट्रू वीआर फिल्में नहीं देखी हैं, तो मुझे विश्वास है कि जब मैं कहता हूं कि सबसे शक्तिशाली लोग आपके मस्तिष्क में वर्षों बाद रहेंगे, साथ ही आपको वास्तविक जीवन में कहीं जाना याद होगा।
लेकिन क्या अन्य हॉलीवुड निर्देशक सूट का पालन करेंगे? यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि क्वेस्ट 4 वास्तव में इतना “एफ *** आईएनजी कूल” है कि यह स्ट्रीमिंग के लिए अधिक लोकप्रिय हो जाता है, न कि केवल गेमिंग के लिए।
क्या क्वेस्ट 4 वास्तव में आपके टीवी को बदल सकता है? कैमरन ऐसा लगता है!
GDC 2025 में, मेटा के गेम प्रकाशन के प्रमुख क्रिस प्रुइट ने इस बारे में बात की कि कैसे मेटा के लक्षित दर्शकों ने कुलीन गेमर्स से उन किशोरों में स्थानांतरित कर दिया है जो गोरिल्ला टैग जैसे मेम गेम से प्यार करते हैं। लेकिन अब वे मानते हैं कि “मुख्यधारा के वयस्कों,” या “30-कुछ डैड्स,” 2026 और 2027 में क्वेस्ट हेडसेट पर अगले “प्रमुख खिलाड़ी” होंगे।
इस जनसांख्यिकीय को लक्षित करने के लिए, वे टीवी प्रतिस्थापन के रूप में उपयोग करने के लिए गैर-गेमर्स के लिए अगली क्वेस्ट हेडसेट को “वास्तव में हाई-एंड टीवी” बनाना चाहते हैं। इसलिए मुझे उस समय संदेह था कि क्वेस्ट 4 को एक प्रमुख रिज़ॉल्यूशन को बढ़ावा मिलेगा, जो कि Apple विज़न प्रो प्रदान करता है।
यह शायद कैमरन के बारे में बात करना चाहता था। मेटा ने उन्हें उच्च-रेज, 3 डी फिल्मों के लिए अच्छे-पर्याप्त संकल्प के साथ एक भविष्य के हेडसेट प्रोटोटाइप की कोशिश की, और कैमरन अपनी अगली 3 डी फिल्मों को आपकी आंखों से कुछ इंच की चमक और स्पष्टता के साथ पोर्ट करना चाहते हैं जो आपको हमेशा एक थिएटर में नहीं मिलते हैं।
और यह बताता है कि मेटा अब इस साझेदारी में निवेश क्यों करना चाहता है। फिल्मों और टीवी शो बनाने में समय लगता है, विशेष रूप से 3 डी वाले! यदि यह कुछ वर्षों में क्वेस्ट 4 के लिए सामग्री रखना चाहता है, तो यह समझ में आता है कि वे अब शुरू करेंगे।
मुझे नहीं पता कि कैमरन अपने किसी भी हॉलीवुड साथियों को वीआर ट्रेन में कूदने के लिए मनाने में सक्षम होंगे या नहीं। लेकिन उनकी उपस्थिति ने मुझे इस बात के लिए उत्साहित किया है कि भविष्य में क्वेस्ट हेडसेट पर हम किस तरह की इमर्सिव 3 डी फिल्मों को देखेंगे।