लगभग एक दशक के बाद, वल्कन अंततः एंड्रॉइड में ग्राफिक्स मानक बन रहा है जब एंड्रॉइड 16 अप्रैल के बाद कुछ समय के बाद डेब्यू करता है। Google इसे ग्राफिक्स को बढ़ाने के लिए एक तरह से हाइलाइट करता है, जबकि एंड्रॉइड डायनेमिक परफॉर्मेंस फ्रेमवर्क (ADPF) एक गेम में डायनामिक रूप से ग्राफिक्स को स्केल कर सकता है जब आपका फोन गर्म हो जाता है। यह एक दो-आयामी हमला है जिसका उद्देश्य मोबाइल गेमिंग के साथ वास्तविक दुनिया के मुद्दों को हल करना है।
एंड्रॉइड सेंट्रल लैब्स
एंड्रॉइड सेंट्रल लैब्स एक साप्ताहिक कॉलम है जो गहरे गोताखोरों, प्रयोगों और आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली तकनीक में एक केंद्रित नज़र के लिए समर्पित है। इसमें फोन, टैबलेट और बीच में सब कुछ शामिल है।
मेरे सहयोगी एंड्रयू मायरिक ने इस बारे में बात की कि वल्कन कैसे समर्पित हैंडहेल्ड एंड्रॉइड कंसोल पर गेमिंग को तेज करने में मदद करेगा, लेकिन फोन के बारे में क्या? कई एंड्रॉइड गेम पहले से ही वल्कन का उपयोग करते हैं ताकि प्रदर्शन में तेजी लाने में मदद मिल सके और इसमें रे-ट्रेसिंग जैसे उन्नत ग्राफिक्स सुविधाएँ शामिल हों। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन मोबाइल, पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट, समनर्स वार: क्रॉनिकल्स, डियाब्लो अमर, और पबग: न्यू स्टेट सभी डिफ़ॉल्ट रूप से वल्कन का उपयोग करते हैं।
जबकि वल्कन उन्नत ग्राफिक्स विकल्प प्रदान करने और अधिक कुशल मल्टीकोर प्रदर्शन को सक्षम करने पर ध्यान केंद्रित करता है, ADPF यह सुनिश्चित करता है कि खेल एक सुसंगत दर पर चलते हैं, चाहे आप कितने भी समय तक खेलें। यदि मैंने उच्च-अंत प्रोसेसर के बारे में कुछ भी सीखा है, तो यह है कि वे 30 मिनट (या लंबे) गेमिंग सत्रों के बाद बहुत गर्म चलते हैं।
कुछ भी नहीं एक उच्च-अंत फोन को अधिक निराशाजनक लगता है जब आपका पसंदीदा गेम अभी भी खेल के समय के 30 मिनट के बाद भी उस पर बहुत चलता है। यह वह जगह है जहां मुझे लगता है कि ADPF क्लच में आने वाला है, क्योंकि यह गेम्स स्केल ग्राफिक्स की गुणवत्ता पर मदद करेगा, जो आपके फोन की थर्मल आवश्यकताओं से मेल खाने के लिए, फ्रेम दर को हर समय उच्च स्थान पर रखता है, जबकि सबसे अच्छा ग्राफिक्स सुनिश्चित करता है।
विजुअल्स के लिए वल्कन
एक ही उच्चारण के स्टार ट्रेक दौड़ के लिए वल्कन को भ्रमित न करें। वल्कन ओपन जीएल, एक ग्राफिक्स लाइब्रेरी के लिए एक प्रतिस्थापन है जो 1992 के बाद से है, लेकिन तब से काफी अपग्रेड किया गया है। जबकि ओपन जीएल लंबे समय से बहुत अच्छा रहा है, इसका अस्तित्व दांत में थोड़ा लंबा है और यह कई आधुनिक ग्राफिक्स सुविधाओं का समर्थन नहीं करता है।
नवीनतम अवास्तविक इंजन सुविधाओं की तालिका में एक नज़र आपको वल्कन बनाम ओपन जीएल एस का उपयोग करते समय क्षमता में पर्याप्त अंतर दिखाएगी, जो ज्यादातर मोबाइल उपकरणों पर प्रकाश और बनावट की गुणवत्ता से संबंधित है। यह रे-ट्रेसिंग जैसी नई तकनीकों को भी सक्षम बनाता है जो प्रकाश और प्रतिबिंबों को काफी अधिक यथार्थवादी बनाता है।
लेकिन प्रदर्शन के बारे में क्या? वल्कन को मल्टीकोर प्रोसेसर को ध्यान में रखते हुए बनाया गया था, जबकि ओपन जीएल ने ऐतिहासिक रूप से स्नैपड्रैगन 8 एलीट जैसे प्रोसेसर के अंदर पैक किए गए सभी सुंदर कोर का उपयोग करने का एक खराब काम किया है।
इसलिए मैंने इसे फोन के कई अलग-अलग वर्गों के खिलाफ परीक्षण के लिए रखा, जिसमें वनप्लस 13 जैसे फ्लैगशिप, नथिंग फोन 3 ए जैसे मिड-रेंज प्रसाद और मोटो जी 2025 जैसे बजट विकल्प और वनप्लस नॉर्ड एन 30 5 जी जैसे पुराने फोन शामिल हैं। मुझे जो मिला वह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक था।
वल्कन एक चांदी की गोली या एक जादू की चाल नहीं है। यह बेहतर प्रदर्शन की पेशकश कर सकता है लेकिन अक्सर मौजूदा खेलों में ऐसा करने के लिए बहुत काम की आवश्यकता होती है।
परीक्षण के लिए, मैंने कुछ गेम और बेंचमार्क चलाए जो आपको ओपन जीएल एस और वल्कन के बीच चयन करने की अनुमति देते हैं। मैंने 3Dmark स्लिंगशॉट एक्सट्रीम बेंचमार्क का भी इस्तेमाल किया, विशेष रूप से, साथ ही PUBG: न्यू स्टेट और डॉल्फिन एमुलेटर। इनमें से प्रत्येक विकल्प वल्कन की तुलना में ओपन जीएल एस में बेहतर था। ऐसा लगता है कि वल्कन को मानने वाला एक विरोधाभास प्रदर्शन में एक प्रतिमान-शिफ्टर के रूप में हेराल्ड किया गया है, लेकिन इसमें से बहुत कुछ गेम पर अत्यधिक निर्भर करता है और यह उस हार्डवेयर पर चल रहा है।
वनप्लस नॉर्ड N30 पर 3DMARK परीक्षण, जो 2022 स्नैपड्रैगन 695 चिपसेट और एंड्रॉइड 14 पर चलता है, ने ओपन जीएल की तुलना में वल्कन का उपयोग करके काफी खराब प्रदर्शन किया। ग्राफिक टेस्ट 1 ने वल्कन का उपयोग करके औसतन 2fps धीमी गति से भाग लिया, जबकि भौतिकी परीक्षण 50% था और धीमा ओपन जीएल का उपयोग करने की तुलना में। मुझे बिल्कुल विपरीत उम्मीद थी।
ठीक है, तो नए हार्डवेयर के बारे में कैसे? कुछ भी नहीं फोन 3 ए एक स्नैपड्रैगन 7 एस जनरल 3 का उपयोग करता है जो स्नैपड्रैगन 695 के ढाई साल बाद शुरू हुआ। फोन एंड्रॉइड 15 पर भी चलता है, फिर भी हम एक समान पैटर्न देखते हैं। ग्राफिक्स परीक्षण भाग दो एपीआई के बीच एक धो था – एक परीक्षण पर 0.5 एफपीएस तेजी से और दूसरे पर 0.5 एफपीएस धीमा – जबकि भौतिकी परीक्षण वल्कन पर लगभग 100% धीमा था। बहुत खूब।
हेडर सेल – कॉलम 0 |
ओपन जीएल (एफपीएस) |
वल्कन (एफपीएस) |
---|---|---|
PUBG: नया राज्य (OnePlus Nord N30) |
39 |
39 |
पब: न्यू स्टेट (मोटो जी 2025) |
40 |
40 |
PUBG: न्यू स्टेट (NUU B30) |
60 |
60 |
3DMARK स्लिंग शॉट एक्सट्रीम (OnePlus Nord N30) |
2901 |
2752 |
3DMARK स्लिंग शॉट एक्सट्रीम (Moto G 2025) |
2771 |
2668 |
3DMARK स्लिंग शॉट एक्सट्रीम (NUU B30) |
4180 |
3888 |
3DMARK स्लिंग शॉट एक्सट्रीम (कुछ भी नहीं फोन 3 ए) |
5493 |
4639 |
वल्कन बैकएंड का उपयोग करके एकता में एक खेल का निर्माण उन विशेषताओं को उजागर करता है जो केवल खुले जीएल के साथ उपलब्ध नहीं हैं, वल्कन-केवल विकास के महत्व पर जोर देते हुए आगे बढ़ते हैं।
PUBG: न्यू स्टेट और डॉल्फिन एमुलेटर को वल्कन से लाभ नहीं हुआ, या तो। तीन लोअर-एंड फोन पर, ओपन जीएल ने डॉल्फिन को वल्कन की तुलना में कुछ एफपीएस से बेहतर तरीके से चलाया। मुझे PUBG: न्यू स्टेट में दो एपीआई के बीच कोई अंतर नहीं देखा गया। मुझे ऐसा कुछ भी नहीं मिला, जिसने वनप्लस 13 को वल्कन और ओपन जीएल के बीच अंतर खोजने के लिए पर्याप्त रूप से जोर दिया।
यदि आपको वल्कन से उम्मीद थी कि पुराने खेलों को पुराने हार्डवेयर पर तत्काल प्रदर्शन को बढ़ावा दिया जाए, तो आप उन अपेक्षाओं को समायोजित करना चाह सकते हैं। मैंने पहले लिखा था कि वल्कन जैसे खेलों में वल्कन ने प्रदर्शन में कितना सुधार किया, जिसने कुछ हार्डवेयर पर वल्कन का उपयोग करते समय तत्काल 50% प्रदर्शन में वृद्धि देखी। इसने मुझे झूठी आशा दी, क्योंकि यह पता चला है कि चीजें मेरी कल्पना से बहुत अधिक जटिल हैं।
इस अजीब डाइकोटॉमी की बेहतर समझ पाने के लिए, मैंने मेटा क्वेस्ट, स्लाइन पर उच्च-रेटेड गेम हड़पने के डेवलपर से बात की, जिन्होंने मुझे बताया कि वल्कन “एक चांदी की गोली हो सकती है, लेकिन केवल कुछ मामलों में और केवल अगर सही किया जाता है।” ग्रैब अवास्तविक या एकता जैसे बड़े नामों के बजाय एक कस्टम वल्कन-आधारित इंजन का उपयोग करता है।
“यह, उदाहरण के लिए, यह सबपेस सुविधा है जो प्रमुख प्रदर्शन हिट के बिना मोबाइल पर कुछ बुनियादी पोस्ट-प्रोसेसिंग करने की अनुमति देता है” आप आमतौर पर खुले जीएल से प्राप्त करेंगे।
वल्कन क्वेस्ट और अन्य स्नैपड्रैगन-आधारित मोबाइल चिपसेट पर बहुत अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन कुछ इंजन, जैसे एकता, हमेशा ओपन जीएल से स्विच करने और सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन प्राप्त करने का एक आसान तरीका प्रदान नहीं करते हैं। लेकिन वल्कन बैकएंड का उपयोग करके एकता में एक खेल का निर्माण उन विशेषताओं को उजागर करता है जो केवल खुले जीएल के साथ उपलब्ध नहीं हैं, वल्कन-केवल विकास के महत्व पर जोर देते हुए आगे बढ़ते हैं।
एंड्रॉइड 16 की वल्कन की आवश्यकता यह सुनिश्चित करती है कि नए गेम में सर्वश्रेष्ठ नए ग्राफिक्स सुविधाओं तक पहुंच है।
वेलहाइम जैसे गेम ओपन जीएल का उपयोग करके सीपीयू पर अधिक तनाव डाल रहे थे, जबकि वल्कन ने इस प्रक्रिया को मुक्त कर दिया और जीपीयू को अधिक काम करने दिया। हालांकि, मौजूदा खेल में वल्कन को लागू करना बहुत काम है। पुरानी भाषा का अनुवाद करना – ओपन जीएल – नई वल्कन भाषा में एक ऐसा कौशल है जो कुछ लोग स्वाभाविक रूप से दूसरों की तुलना में बेहतर होंगे।
मुझे उम्मीद थी कि वल्कन को सक्षम करना एक स्विच को फ़्लिप करने जैसा होगा, लेकिन यह केवल मामला नहीं है। “मेरा अनुमान है कि यह एकता के साथ एक समस्या है जो इसे अपने विशाल विरासत कोडबेस में बदल देती है और इसे हर सुविधा के साथ सभी के लिए अच्छी तरह से काम करने के लिए है,” स्लिन ने मुझे बताया।
वल्कन निश्चित रूप से सही परिस्थितियों में प्रदर्शन को बढ़ावा दे सकता है लेकिन यह संभावना नहीं है कि पुराना यदि यह मूल रूप से लागू किया गया है, तो भी खेल बहुत अंतर देखेंगे। अन्य लोग दोनों की तुलना करते समय एक ही निष्कर्ष पर पहुंचे, लेकिन एंड्रॉइड के वल्कन के स्विच को केवल भविष्य में मदद करनी चाहिए।
आपको क्या उम्मीद करनी चाहिए कि कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे गेम: वारज़ोन मोबाइल एक में बेहतर ग्राफिक्स देने में सक्षम थे नया वल्कन का उपयोग करके खेल। दूसरे शब्दों में, यह परिवर्तन पिछड़े संगतता के बजाय आगे की सोच है, और एंड्रॉइड 16 को एंड्रॉइड के वर्तमान संस्करणों की तुलना में अधिक अंतर देने की संभावना है।
प्रदर्शन के लिए ADPF
डियाब्लो अमर में बर्फ प्रतिबिंबों में किरण-अनुरेखण जोड़ना शांत है लेकिन बहुत कुछ लोग 6 इंच की स्क्रीन पर एक गेम में रे-ट्रेसिंग ऐड जैसे बारीकियों के अंतर को नोटिस करने में सक्षम होने जा रहे हैं। बल्कि, मोबाइल गेमर्स बेहतर और अधिक चाहते हैं सुसंगत उनके मोबाइल गेम से बाहर प्रदर्शन।
पागल अच्छे ग्राफिक्स के साथ कई खेल – जैसे कि फोर्टनाइट, कॉल ऑफ ड्यूटी, डियाब्लो, आदि – स्वचालित ग्राफिक्स स्केलिंग का समर्थन करते हैं, जिसका उद्देश्य आपके फ्रेम दर को यथासंभव सुचारू रखना है, लेकिन वहां पहुंचने के लिए गणना बिल्कुल नहीं है बुद्धिमान। गतिशील दृश्य स्केलिंग सुविधाओं का समर्थन करने वाले गेम अक्सर इस स्केलिंग को सरासर प्रदर्शन संख्याओं पर आधार बनाते हैं। यदि खेल शुरू होने पर 60fps पर चल रहा था, लेकिन अब सब -50 एफपीएस पर गिर रहा है, तो गेम फिर से फ्रेम दर को बढ़ाने के लिए रिज़ॉल्यूशन, बनावट की गुणवत्ता या अन्य परिसंपत्तियों को बदल देगा।
हालांकि यह एक बुरा विचार नहीं है, यह डिवाइस थर्मल को ध्यान में नहीं रखता है। निश्चित रूप से, इन मूल्यों को कम करने से सीपीयू और जीपीयू लोड कम हो जाएगा जो अंततः आपके डिवाइस के तापमान को कम कर देगा, लेकिन वास्तविक तापमान को जाने बिना गेम के लिए यह समझना मुश्किल है कि इसे क्यों और कब पैमाने की आवश्यकता है। यह वह जगह है जहाँ Android डायनेमिक प्रदर्शन फ्रेमवर्क (ADPF) आता है।
ADPF उपकरणों के एक विस्तृत पोर्टफोलियो में एक सुसंगत फ्रैमरेट सुनिश्चित करता है, यह सुनिश्चित करता है कि अधिक उपयोगकर्ता समग्र रूप से बेहतर गेमिंग प्रदर्शन देखें।
ADPF की घोषणा एक साल पहले की गई थी, लेकिन कई चीजों के साथ, इसे लागू करने में समय लगता है। संक्षेप में, ADPF खेल और सिस्टम को एक दूसरे से बात करने और समझने की अनुमति देता है जो पहले संभव नहीं था। खेल अब समझ सकते हैं कि एक फोन कितना गर्म हो जाता है और क्यों यह बहुत गर्म हो रहा है, आगामी ग्राफिक्स गुणवत्ता परिवर्तनों को शेड्यूल करने में मदद करता है ताकि फोन को पहले स्थान पर गर्म होने से रोक दिया जा सके।
नीचे दिया गया चार्ट ARES में 30 मिनट के बाद निरंतर प्रदर्शन अंतर को दर्शाता है: उच्चतम ग्राफिक्स सेटिंग्स में खेल को चलाने के बीच अभिभावकों का उदय और एक दूसरा सत्र जहां ADPF सक्षम किया गया था। पीले रंग की रेखा पर विशिष्ट ध्यान दें। सुधार अधिक नहीं हो सकता है।
उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स परीक्षण के दौरान, गेम की फ्रेम दर केवल 30fps के नीचे मंडराकर 25fps तक थोड़ी बूंदों के साथ हुई। 10 मिनट तक, खेल 15fps और 28fps के बीच बेतहाशा उतार -चढ़ाव कर रहा था। लगभग 23 मिनट के निशान से, खेल एक अनपेक्षित 15fps पर स्थिर था।
इस बीच, ADPF सक्षम होने के साथ, खेल पूरे 25-30fps को बनाए रखने में सक्षम था पूरा 30 मिनट का खेल सत्र। इसके अलावा, थर्मल प्रोफाइल ग्राफ़ को बहुत बेहतर तरीके से प्रबंधित किया गया था, डिवाइस को थर्मल चेतावनी स्तर के तहत लंबे समय तक रखा गया था।
यह डिवाइस इंटेलिजेंस को लागू करने और प्रासंगिक जानकारी साझा करने का एक शानदार तरीका है जो सब कुछ एक साथ बेहतर काम करने में मदद करता है। जबकि ADPF को अभी भी प्रत्येक गेम के लिए लागू करने की आवश्यकता है – फिर से, यह एक ऐसा स्विच नहीं है जिसे Google जादुई रूप से चालू या बंद कर सकता है – यह पहले से देखे गए किसी भी चीज़ की तुलना में उपकरणों के व्यापक पोर्टफोलियो में अधिक सुसंगत प्रदर्शन प्रदान करने की अधिक संभावना का प्रतिनिधित्व करता है।
यह यहाँ है जहाँ मुझे लगता है कि अधिकांश उपयोगकर्ताओं को सबसे बड़ा सुधार दिखाई देगा। सैमसंग गैलेक्सी ए-सीरीज़ जैसे मिड-रेंज डिवाइस अक्सर किसी भी तिमाही में सबसे अच्छे-सेलर्स होते हैं, और यह ये फोन हैं जो संभवतः गतिशील ग्राफिक्स स्केलिंग के साथ सबसे बड़ा प्रभाव देखेंगे। एक खेल के धीमे हिस्सों के दौरान सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स को धक्का देने में सक्षम होने के कारण नए फोन और गेम के लिए एक बड़ा वाह कारक हो सकता है, अंततः लोगों को अपने फोन पर गेम खेलने के लिए ड्राइविंग कर सकता है, जो पहले से ही पहले से अधिक है।
वनप्लस 13 सबसे तेज मोबाइल चिपसेट प्रदान करता है जो आपके द्वारा देखे गए सबसे तेज चार्जिंग के साथ है। इसके अलावा, एक अत्याधुनिक IP69 पानी और धूल-प्रतिरोध रेटिंग के साथ, आप फिर से स्थायित्व के बारे में चिंता नहीं करेंगे।