Google ने GDC 2025 में Indie VR और XR गेम डेवलपर्स तक पहुंचने का कोई प्रयास नहीं किया। सोशल मीडिया की रिपोर्टों के साथ संयुक्त रूप से कहा गया कि अधिकांश शीर्ष-बिकने वाले क्वेस्ट देवों को Google के एंड्रॉइड XR बूट शिविरों से “अस्वीकार” किया गया था, यह प्रोजेक्ट मूहान जैसे एंड्रॉइड-आधारित हेडसेट से क्या उम्मीद करता है, इसके बारे में एक चिंताजनक तस्वीर चित्रित कर रहा है।
गूगल प्यार जीडीसी; इसकी हर साल बहुत बड़ी उपस्थिति होती है। इस साल, खेल के विकास में वास्तविक दुनिया एआई अनुप्रयोगों पर इसका पैनल शुरू होने से 45 मिनट पहले भर गया था। इसमें कई एंड्रॉइड गेमिंग पैनल और वेस्ट हॉल में एक बड़ी प्ले स्टोर प्रदर्शनी थी, और इसने एक अन्य गैलेक्सी पैनल पर सैमसंग के साथ भागीदारी की।
जीडीसी शो फ्लोर से अपने निजी होटल डेमो के लिए प्रसिद्ध है। शायद Google ने बड़े वीआर प्रकाशकों के साथ बंद दरवाजों के पीछे एक एंड्रॉइड एक्सआर पुश किया।
लेकिन Google का फैसला इंडी वीआर देवों को सार्वजनिक रूप से पैनलों या डेमो के साथ अदालत में नहीं करता है – उसी सम्मेलन में जहां मेटा ने अपनी नई पैसिथ्रू तकनीक को धक्का दिया और देवों को आश्वस्त किया कि उनका स्टोर कितना लाभदायक है – यह बहुत अच्छा लगता है।
यह सब है लेकिन गारंटी है कि मई में Google I/O 2025 कार्यक्रम में Android XR पर कार्यशालाएं होंगी – कोर्ट 2D से अनुप्रयोग देवता। गेमिंग शायद ही कभी I/O पर आता है, और यह प्लेटफ़ॉर्म सार्वजनिक है, इसलिए ऐसा नहीं है कि Google को कुछ बड़े खुलासा के लिए इंतजार करने की आवश्यकता है।
क्या Google के पास VR गेमिंग के लिए एक ही तिरस्कारपूर्ण दृष्टिकोण होगा जो Apple Apple विज़न प्रो के साथ करता है? कम से कम एक वीआर गेमिंग देव हम सोचते हैं कि एंड्रॉइड एक्सआर पहले से ही गलत दिशा में जा रहा है, जो उन लोगों को उकसा रहा है जिन्होंने क्वेस्ट हेडसेट को इतना लोकप्रिय बनाया है।
क्या एंड्रॉइड एक्सआर इंडी वीआर गेमिंग दृश्य को अनदेखा करेगा?
क्वेस्ट स्टोर मेम गेम, सोशल मल्टीप्लेयर टारगेटिंग टीन्स, और इंडी कंटेंट से भर गया है जिसे आप आमतौर पर स्टीम पर देखेंगे। यह कई वीआर एलिट्स को बंद कर देता है और वीआर देवों को “गंभीर” सामग्री बनाने में निराश करता है, लेकिन ये खेल एक राग पर हमला करते हैं और लोगों को पैसे खर्च करने के लिए क्वेस्ट 3 एस हेडसेट पर नियमित रूप से लौटते रहते हैं।
Android XR UI में निर्मित नियंत्रक समर्थन के साथ एकता, OpenXR और WebxR के साथ संगत है। हमारे प्रेस पूर्वावलोकन के दौरान, उन्होंने सुझाव दिया कि सैमसंग के प्रोजेक्ट मूहान जैसे हेडसेट “समर्थन गेमिंग उपयोग के मामलों का समर्थन करते हैं।” उन्होंने कहा कि “उम्मीद है” इस सार्वभौमिक संगतता “से लोगों को एंड्रॉइड पर पोर्ट करने के लिए प्रोत्साहन मिलेगा।”
आपको लगता है कि प्ले स्टोर का मालिक छोटे डेवलपर्स की शक्ति को पहचान लेगा और इसे बड़ा हड़ताल करने के लिए उन डेवलपर्स तक पहुंच जाएगा ताकि एंड्रॉइड एक्सआर अधिक दृश्यता दी जा सके।
इसके बजाय, आरओसी स्टूडियो में डेवलपर आरजे व्हाइट के अनुसार, “क्वेस्ट प्लेटफॉर्म के लिए 9/10 शीर्ष देवों” को एंड्रॉइड एक्सआर कोडिंग बूट शिविरों से खारिज कर दिया गया है, और वह इसे प्लेटफ़ॉर्म के लिए समय से पहले मौत के रूप में देखता है।
मैंने क्वेस्ट प्लेटफॉर्म के लिए 9/10 शीर्ष देवों को देखा है जो अब एंड्रॉइड एक्सआर के लिए @googlearvr के बूटकैंप के लिए खारिज कर दिया गया है। मैं उन देवों / लोगों के बारे में बात कर रहा हूं जो शीर्ष 5 शीर्ष बिक्री में थे। Google Daideam से अपनी गलतियों को दोहराने के लिए इतनी जल्दी है, y’all on @kiledbygogogle पर जल्द ही pic.twitter.com/joh2aj7gwi पर देखें20 फरवरी, 2025
एंड्रॉइड सेंट्रल के वरिष्ठ संपादक निक सट्रिच के साथ एक चर्चा में व्हाइट ने कहा, “Google स्टैडिया और डेड्रीम के साथ किए गए विफलता की ओर एक ही रास्ता तय कर रहा है। कुछ सबसे अनुभवी और छोटे स्टूडियो और डेवलपर्स को बंद करके, वे दिखा रहे हैं कि उन्होंने एक आधुनिक सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म का प्रबंधन या विकसित करने के तरीके के साथ शून्य सबक सीखा है।”
व्हाइट, जिनके इंडी स्टूडियो ने स्पाइडर और फायरज़ोन जैसे कई क्वेस्ट टाइटल बनाए हैं, का कहना है कि स्टूडियो और गेम “विनम्र मूल” से प्रमुख प्लेटफार्मों से बड़ी सफलताओं की शक्ति है। हालांकि, उनका मानना है कि Google “एक बड़ी टीम से एक पॉलिश किए गए हीरे को जल्द से जल्द बाहर निकालने की कोशिश करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है” के बजाय “एक ऐसे वातावरण की खेती करने के बजाय” जो उन छोटी टीमों को पनपने देता है और एक मणि को अपने दम पर बाहर निकालता है। “
“एक्सआर डेवलपर्स सिर्फ गेम डेवलपर्स नहीं हैं; वे हैं 3 डी इंटरैक्शन विशेषज्ञ“व्हाइट कहते हैं। हालांकि, उन्हें अस्वीकार करके और उसी को प्राथमिकता देकर” बस चीजों को सपाट बनाओ “Apple के रूप में दृष्टिकोण, Android XR” 2D एक गलती पर निर्भर होगा। “
Google की Android XR रणनीति क्या है?
व्हाइट के विचार यह साबित नहीं करते हैं कि एंड्रॉइड एक्सआर विफल होने के लिए बाध्य है, और हमारे पास इस बात का सबूत नहीं है कि Google पूरी तरह से क्वेस्ट डेवलपर्स को मुंह से परे अनदेखा कर रहा है।
इसके बजाय, यह कुछ वीआर डेवलपर्स के बीच एक परिप्रेक्ष्य को दर्शाता है कि Google से आगे निकलने के बिना, यह जानना मुश्किल है कि एंड्रॉइड एक्सआर में कितना स्टॉक डालना है – या क्या Google को पता है कि इसे सफल बनाने के लिए क्या करना है।
बिग टेक उत्पादकता XR हेडसेट्स को लैपटॉप के लिए नया विकल्प बनाना चाहता है, लेकिन बड़े-बड़े उपभोक्ता उत्पादों में से कोई भी बड़े पैमाने पर नहीं बेचा गया है। Apple ने कथित तौर पर 500,000 विज़न पेशेवरों को बेच दिया, और सैमसंग 100,000 Moohan हेडसेट बेचना चाहता है।
वीआर गेमिंग एक निश्चित उपयोग का मामला बना हुआ है जिसने लाखों उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है। तो, क्या कोई कारण है कि Google इसे प्राथमिकता नहीं देगा?
सैमसंग के प्रोजेक्ट इन्फिनिटी हेडसेट को सोनी-निर्मित माइक्रो-ओलेड डिस्प्ले के साथ 13.64 मिलियन पिक्सेल प्रति आंख के साथ, 2025 की दूसरी छमाही में एक मोटी कीमत टैग के साथ पहुंचने की अफवाह है। इसके अलावा, अन्य घोषणा की गई एंड्रॉइड एक्सआर उपकरणों में एक सोनी एंटरप्राइज हेडसेट शामिल है, जिसकी कीमत लगभग $ 5,000, xreal एआर ग्लास और एक अपुष्ट लिंक्स एक्सआर हेडसेट होगी जो कि कीमत की ओर चल सकती है।
इसलिए शायद Google एंटरप्राइज और प्रोडक्टिविटी ऐप क्रिएटर्स के लिए अपने आउटरीच पर ध्यान केंद्रित करना चाहता है क्योंकि यह जानता है कि लोग गोरिल्ला टैग खेलने के लिए हजारों डॉलर खर्च नहीं करेंगे जब क्वेस्ट 3 पहले से ही यहां है। इसके अस्तित्व को सही ठहराने के लिए इसे “किलर ऐप” की आवश्यकता है, और Google को यह मानना होगा कि ऐप एक गेम नहीं होगा।
शायद Google वास्तव में मानता है कि गेमिंग डेवलपर्स नहीं करते हैं ज़रूरत एक एंड्रॉइड एक्सआर बूट शिविर क्योंकि वे आसानी से बहुत अधिक प्रयास के बिना OpenXR गेम पर पोर्ट कर सकते हैं।
शायद, जैसा कि व्हाइट ने सुझाव दिया है, वे इन एक्सआर डेवलपर्स की करने की क्षमता को कम कर रहे हैं अधिक गेमिंग सॉफ्टवेयर की तुलना में और उपयोगी 3 डी ऐप सामग्री बनाएं, चाहे हेडसेट या एआर ग्लास के लिए। हम जानते हैं कि एंड्रॉइड एक्सआर के पास क्वेस्ट के नए पैसिथ्रू एपीआई के समान कैमरा तकनीक होगी, लेकिन Google ने जीडीसी में एक्सआर देवों से अपील करने के लिए नहीं आया जैसा कि मेटा ने किया था।
या हो सकता है कि Google अपने हार्डवेयर भागीदारों के नेतृत्व का अनुसरण कर रहा हो, जो गेमिंग के बारे में ज्यादा परवाह नहीं करते हैं। यदि सैमसंग एक खोज प्रतिद्वंद्वी बनाने का फैसला करता है, तब Google गेमिंग को प्राथमिकता दे सकता है, है ना?
सच कहूं, तो Google का तर्क, मैं Google का प्रशंसक नहीं हूं, जो कि एंड्रॉइड XR के भविष्य के लिए गेमिंग के महत्व को संभावित रूप से कम करता है। यह अब गति का निर्माण करना चाहिए ताकि देवता वर्ष के अंत तक सामग्री के साथ प्रोजेक्ट मूहान को ओवरलोड करने के लिए तैयार हों।
उम्मीद है, मई में Google I/O द्वारा, VR गेमिंग देवों के पास आशावाद के लिए अधिक कारण होगा कि Android XR उनके लिए एक व्यवहार्य नया मंच है।